Octobre 2018 : les relations avec ses investisseurs au cœur des échanges !

Ce mardi 16 octobre, Lorraine Inside a fait sa rentrée à Metz !

Atelier expert :

Beaucoup de partages et d’échanges autour du thème de la gouvernance et des relations avec ses investisseurs.

On parle très souvent de levée de fonds, beaucoup moins de la suite …

Des expériences heureuses ou malheureuses mais toujours riches d’enseignements !

Enormément d’aspects évoqués : gouvernance et comités, reporting et communication, divergences de vue, relation de confiance, gestion du calendrier, tours de table ultérieurs, place du pacte…

 

Candidature de Nicolas Chareyre, fondateur et dirigeant de WAABAM!

Pitch membre : présentation de Tallyos par Nadine Biquelin et Pierre Franck, et partage autour de leur problématique du moment.

 

 

Pitch tech : focus dispositifs de financements ou d’accompagnement (bpifrance, Grand-E-Nov,  Réseau entreprendre, SODIV)

Lorraine Inside accueille deux nouveaux membres en cette rentrée !

ALIMENTO, start-up, créée en 2016 à FAULQUEMONT et dirigée par Déborah FINDEIS-SCHÄFER, est spécialisée dans l’élevage et la transformation d’insectes 100 % Made in France et élevés en bio dans des conditions de sécurité sanitaire optimales pour l’alimentation humaine. Après deux années consacrées à la création d‘un outil pilote et à faire la preuve du concept, la start-up aborde la phase industrielle de son développement avec une nouvelle unité de production et l’embauche de 8 nouveaux collaborateurs. Les produits de la start-up s’adressent d’une part aux transformateurs (restaurateurs, artisans, …), et d’autre part aux sportifs et consommateurs friands de snacking sain.

 

Cogaming (Helios gaming) est une start-up mosellane créée en 2017 par Thomas WILLAUME. Fort de 10 ans d’expérience, le métier de Cogaming est de proposer les meilleures solutions événementielles e-sports « end to end ».

Leur force est la maîtrise de  l’ensemble de la chaîne de valeur d’un événement e-sport de l’étude du projet à la réalisation finale, en passant par la communication, la diffusion et la création du contenu en ligne (retransmission des matchs etc.).